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Houlabete

6 mars 2017

#NintendoSwitch

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Bon, il fallait bien la sortie d'une nouvelle console Nintendo pour que je me reconnecte sur canalblog en délaissant le temps d'un rapide avis ma carrière de photographe de l'impossible sur instagram (hum) (follow me : houlabete) (#tropdeparenthèses)

 

A l'annonce du concept de la Switch j'étais sceptique, je ne suis pas vraiment joueur nomade, jouer sur un petit écran me saoule assez vite et je me fais violence pour profiter de certains jeux exclus 3ds ou Psvita (#psvitahasnogame).

Donc voilà, présentation de la console, mouais, le prix annoncé me fait bondir de mon canap' à 4h du matin en plein Skype avec l'ami Gaetan live from les états Trumpistes donc je me dis ouais non je ne la prends pas surtout vu le line up de sortie (j'y ai cru au Mario day one un peu).

Mais voilà la date approchant, la hype s'est insinuée en moi (#toncorpschange) et je me suis rappelé d'un détail : c'est une console Nintendo...

Bah oui je suis un fanboy, Nintendo c'est un peu mon Disney à moi, j'ai grandi avec Mario, Zelda, Metroid, F-zéro and co et je sais qu'en général (il y a bien eu des loupés, coucou Skyward sword, coucou Animal crossing) un jeu de l'éditeur me satisfait pleinement. Ho oui #Nsex

Parlons du line up tiens, en plus de Zelda, j'ai pris Super Bomberman R, acheté même une semaine avant la sortie de la console et revendu 2 jours après la sortie de la console.

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Ce Bomberman est l'un des plus mauvais de la série. Le online lagge comme pas permis rendant le tout injouable. Oui c'est sans doute la faute au premier week end de dispo de la Switch, tout le monde se connecte, les serveurs plantent, ok, à voir par la suite mais le jeu en lui même propose le minimum syndicale, fini les kangourous, que les bonus de base, malus peu présents...et tout ça enrobé dans une habillage 3D bien moche.

Je ne parle même pas du mode solo chiantissime où certains niveaux se jouent sur différents paliers qu'on ne parvient même pas à discerner la faute à la caméra foirée. Par contre en multi local il est efficace, comme toujours, et le fait d'avoir 2 " manettes " directement avec la console est un plus pour ce jeu. Bref, perso je l'ai revendu car j'ai d'autres versions du jeu bien plus complètes (le 94 sur Pc engine ou la version Saturn) et le seul plus de ce Super Bomberman R est raté (le online).

Faute de grives, mangeons du merle (#expressiondevieux) et je me suis bien plus éclaté sur Fast RMX qui a le bon goût de n'être qu'à 20E sur l'eshop Nintendo. Bon après ça ne vaut pas plus, ce n'est qu'un remake boosté avec plus de courses du Fast racing néo de la Wiiu (que j'avais déjà) donc un F-zéro sans le génie (comme Wipeout #freetroll). Le jeu est une jolie démonstration de ce que la machine a dans le ventre, 60 fps et autres branlettes techniques, bref c'est beau, c'est fluide et sur l'écran en mode portable il y a un vrai effet Waouh pour ceux qui découvrent. Le online sur ce jeu m'a rassuré, ça tourne nickel après avoir galéré un peu à trouver des adversaires.

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Le gros morceau de la Switch c'est bien évidemment The legend of Zelda breath of the wild. C'est bien simple c'est sans doute le meilleur épisode depuis fouyayaya loin. Le jeu casse les codes qu'il avait créé et ressort des mécaniques open world connues mais tellement bien digérées qu'à mon avis il y aura un avant et un après Breath of the wild.

On prend plaisir à se perdre dans Hyrule, la quête principale devient secondaire face à la richesse du jeu, à la cohérence de son univers. Quand je suis à cheval, à bander (#cenestpassale) mon arc j'ai l'impression de vivre le Princesse mononoke de Ghibli. D'autant que la direction artistique est clairement inspirée par les oeuvres de Miyazaki, les gardiens rappellent fortement le château dans le ciel, les villages Nausicäa, etc... Bref, pas besoin de vous le vendre, tous les acheteurs Switch ont déjà craqué (ou presque, sans déconner je ne vois vraiment pas l'intérêt de prendre la console sans ce Zelda) et même ceux qui n'investissent pas dans une Switch peuvent en profiter dans une version quasi identique (à quelques défauts de framerate près) sur Wiiu. Wiiu que vous pouvez vous procurer, pour pas grand chose, d'occasion.

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Parlons de la console en elle même, tout semble facile et bien pensé. Connecter une manette (le pad pro vendu un bras est d'ailleurs un modèle d'ergonomie), créer un compte Nintendo c'est simple (faut un Pc toutefois),récupérer son Mii déjà créé sur une 3ds une WiiU ou une Wii, c'est simple. Les menus sont clairs, limpides mais pour l'instant assez vide. Hormis l'eshop et les breaking news principalement publicitaires, zéro applications, pas même un petit navigateur internet.

En mode portable, l'écran (tactile, on se demande bien pourquoi si ce n'est pour les menus ou un obscur jeu eshop) est incroyable de finesse. La Psvita est battue alors que son écran oled envoyait déjà du lourd. Un peu lourde, large (on dirait une Lynx) elle tient quand même bien en main et y jouer calé sur ses...dans son lit pardon, est vraiment agréable malgré la petitesse des boutons (les mêmes que sur 3ds).

En semi portable, écran posé sur la table et joycon détachés ou fixés sur le grip c'est pareil, ça fonctionne, c'est cool.

En mode TV on gagne en finesse (Zelda passe de 720p à 900p) et sur ma tv qui a déjà quelques années le rendu est très bon. J'ai par contre vite opté pour le pad pro et pourtant je n'ai pas des paluches de bucherons.

Je n'ai heureusement pas été confronté aux divers problèmes remontés ces derniers jours, pas de désynchronisation du joycon gauche chez moi (et pourtant je l'ai mis à l'épreuve), pas de docks tordus, de rayures sur l'écran, de pixels morts...Juste un léger jeu sur le joycon droit quand il est collé à l'écran.

Ma config : jeu sur la tv avec le pad pro, les joycons restent sur la console et ne serviront qu'en mode portable ou en multi.

Le prix d'entrée est clairement élevé donc et aujourd'hui rien ne justifie vraiment le craquage sauf si comme moi vous avez pour habitude d'acheter vos consoles day one et ainsi de servir de béta testeur pour les pauvres #jaibeaucoupdhumour

De rien, ça fait plaisir.

Pour les jeux, Zelda est le choix évident et Fast RMX est un excellent complément. Oubliez 1, 2 switch et Bomberman. I am Setsuna peut être sympa mais pas à 40E en dématérialisé. Pour info la version japonaise existe en boite et possède la langue française.

Reste plus qu'à attendre la suite désormais, la console m'a convaincue (et pourtant c'était pas gagné) j'attends donc les jeux, Mario kart 8 deluxe que j'ai déjà en Wiiu n'apporte pas grand chose mais Arms a un côté Power stone sur Dreamcast qui m'intrigue, Splatoon 2 sera sans doute mon jeu de la dalle cet été, Xenoblade 2 est déjà fortement attirant à mes yeux, Fire emblem c'est day one et Super Mario Odyssey finira de convaincre les sceptiques.

Bref, j'suis content.

Et jouez à Zelda putain.

 

 

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12 mai 2016

[AVIS] Doom is back !

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Speed, trash, maniable, techniquement au top, ambiance et musiques qui collent la patate...Après quelques heures sur le jeu (en mode solo) le pari semble réussi pour Béthesda et ID :)

Pas la peine d'attendre les tests (qui tomberont tard), si vous aimez la série foncez et laissez les k3v1n5 sur Call of duty.

Un vrai jeu de bonhomme (et un vrai 18+, go home kids).

La tronçonneuse <3

DOOM – Launch Trailer

9 mai 2016

Uncharted 4 : a thief's end, avis spoiler free.

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15 heures, c'est le temps qu'il m'aura fallu pour arriver au bout de ce 4e Uncharted (5e si on compte Golden abyss sur PsVita par Bend studio), faut-il craquer pour ce qu'on nous a vendu comme la dernière aventure de Nathan drake ? Point de suspense, pour moi c'est clairement oui (si vous aimez les Goonies).

De mémoire Uncharted 4 propose la plus longue expérience solo de la série, une aventure où un Drake menant désormais une vie " normale " (le chapitre portant le même nom réserve d'ailleurs une surprise aux fans du développeur) se voit rattraper par son passé et se lance à la chasse aux pirates.

L'absence d' Amy Hennig, qui a quitté Naughty dog pendant la production du jeu, se fait sentir car bien que prenant, le scènario accuse certaines longueurs et un vrai manque de rythme. A côté des moments nutella (explosions, scènes héroiques, cascades belmondo...), certains chapitres se veulent plus contemplatifs, plus posés, parfois anecdotictes.

Le problème de rythme est peut-être du également au côté infiltration du jeu bien plus mis en avant que les gunfights. M'enfin là c'est surtout question de goût, certains apprécieront sans doute plus que moi ce que je considère comme des longueurs.

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Si l'on veut parler de " vrais défauts " il faudrait citer le côté déjà vu/déjà joué du jeu, les emprunts à Tomb raider comme les glissades ou le pic (en même temps les deux derniers Tomb raider doivent beaucoup à Uncharted), le manque de vie du jeu (traverser une jungle et ne voir que des moustiques), les fonctionnalités inutilisées du pad (le pavé tactile aurait pu servir à tourner les pages du carnet par exemple, le haut parleur aurait pu être utlisé pour les conversations radio) ou les rares chutes de frame rate.

Encore que là ce serait vraiment pinailler car techniquement le jeu est quasi irréprochable, c'est bien simple on est face au plus beau jeu du moment de par sa technique encore une fois (la tempête et ses effets de pluie) mais surtout de par ses choix artistiques, il suffit de comparer les croquis préparatoires, à voir dans les bonus ou dans l'artbook officiel du jeu publié chez Omake books, et le rendu à l'écran pour s'en persuader.

UNCHARTED 4: A Thief's End (5/10/2016) - Story Trailer | PS4

Uncharted 4 est donc bien un indispensable sur Ps4, bien plus que la fournée annuelle des fifa et Call of duty. Faut-il pour autant investir dans la console pour le jeu, je ne pense pas. Le jeu est certes exceptionnel mais pas le meilleur de la série à mon avis, le 2e opus reste celui que j'ai préféré, et si on est plutôt Xbox, Tomb raider est un bon palliatif.

Une seule question se pose quand à l'achat du jeu finalement : est-ce que vous aimez les Goonies, les " Boum j't'attrape " et Willy le borgne ?

;)

2 mai 2016

Raiden 5, now in english !

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Nouvelle maj pour #raidenV sur #xboxone et #moss ne s'est vraiment pas foutu de nous.

Le jeu est dorénavant en #fullenglish texte et voix et tout est donc bien plus accessible.

De plus on a le droit a 3 nouvelles armes !

N'attendez pas la sortie en Europe qui devrait n'être qu'en #dématérialisé et prenez cette version jap en boite avec l'excellente #ost sur un cd bonus 😉

 

edit : le jeu sortira donc le 11 mai et en démat' (délai trop court pour une sortie physique, il fallait s'y attendre).

Raiden V - Trailer (Xbox One)

14 mars 2016

Raiden V sur Xboxone, premières impressions.

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Presque 9 ans après la sortie arcade de l'excellent Raiden 4 (voir le non moins excellent test sur Shmupemall) voilà que débarque en exclusivité pour console (Xboxone de surcroît, improbable quand même) un Raiden 5 que l'on attendait fébrilement depuis son annonce.

Pas de test ici mais un premier retour après quelques heures passées sur le jeu, comme souvent avec les shmups on ne trouve rien sur le jeu sur le web francophone donc faut bien que je m'y colle, désolé si je me plante sur certains points :

-Region free, comme tous les jeux xboxone donc passe sur une console pal sans problème.
-Plus on détruit vite un ennemi, plus on score.
-Système de chain combo si on enchaine rapidement les kills (max x6 je crois).
-Relâcher le bouton de tir attire les bonus.
-Justement les bonus pour changer de tir tombent moins souvent que dans les précédents Raiden. Et le tir secondaire (missiles) se choisit avant la partie, impossible de changer en cours de route.
-Les 3 vaisseaux ont des caractéristiques différentes. Puissance, bouclier, vitesse.
-On peut choisir avant de commencer le type de shot, laser et homing laser que l'on préfère (plus concentré ou évasé par exemple).
-Barre de vie, et une seule vie par crédit.
-Des messages de "succès" apparaissent en haut à gauche de l'écran, appuyer sur le bouton dédié " cheer " fait monter une jauge en bas à droite, idem si on reçoit des cheers d'autres joueurs.
-La jauge a 3 niveaux, on peut enclencher une attaque spéciale (lasers à tête chercheuse style raystorm, mais il y a d'autres type, pas encore testé) plus ou moins longue selon le niveau de la jauge.
-Pas de mode deux joueurs.
-Pas de full screen ni de tate (hérésie).
-Le jeu est long, 8 stages divisés en 3 sections. Et encore ce n'est pas mega clair ça, dès le stage deux il y a des variantes genre 2s, 2a, 2b, 2c...Je n'ai pas encore compris comment changer de route mais ça a un rapport avec le rank indiqué en haut à droite. A première vu les niveaux restent identiques.
-Il y'a un tlb (true last boss, vrai dernier méchant t'as vu ?).
-Un graphique en temps réel permet de suivre son score par rapport au meilleur, à sa précédente partie et au score nécessaire pour rentrer dans le high score.

Voilà, j'espère que ça vous aidera en attendant les tests français (loulz).

Allez comme je suis sympa, je vous file une vidéo d'un 1CC (One crédit clear, finir le jeu en un crédit quoi), plus d'une heure pour le terminer quand même :

Raiden V - 1 Coin Clear All stage - Player: WS

Si le jeu vous intrigue, vous pouvez suivre son actu sur Shmupemall ;)

 

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2 novembre 2015

L' intégrale de Bone arrive (enfin) en vf.

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Jusqu'ici disponible en 11 volumes en couleurs, le comic book culte de Jeff Smith débarque en librairie dès le 12 novembre en un seul énorme pavé noir et blanc de 1344 pages.

Possèdant cette édition en version originale depuis une dizaine d'année (ouais, déjà) je ne peux que recommander son achat, Bone étant une série médiévale-fantastique drôle et au graphisme cartoon attachant.

Pensez Mickey dans le seigneur des anneaux. ^^

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Seul défaut, cette intégrale n'en est pas vraiment une car il manque le hors série dédié à Big Johnson Bone, l'ancêtre des cousins Bone.

Espérons que cette vf propose un papier de meilleure qualité que la vo, celui-ci étant trop fin, il laisse apparaitre les planches suivantes en transparence...

Allez hop, foncez dépenser 55E dans cette saga aux multiples prix (dont 9 Heisner awards) et penchez vous également sur la série plus récente de Jeff Smith : Rasl (3 tomes, plus adulte).

13 octobre 2015

Superman/Batman volume 1 en janvier chez Urban comics.

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Depuis l'annonce de la sortie d'un album dédié à la série de 2003 j'avais envie de ressortir mes comics du placard, c'est chose faite et je me suis enfilé l'intégrale du run de Jeph Loeb sur la série ce week end.

26 numéros donc divisés en 4 story arcs pas dégueulasses (et quelques fill-in) chacun dessinés par une grosse pointure de l'époque.

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Le premier arc qui lance la série est sans doute le meilleur taff d' Ed Mc Guiness (connu également pour son travail sur Deadpool ou Rulk, le Hulk rouge, avec le même Jeph Loeb). Un énorme météore de Kryptonite se dirige vers la terre et le président Luthor en profite pour mettre ça sur le dos de Sup'. Sur 6 numéros Loeb développe la relation entre les deux héros et ça fonctionne vraiment bien. C'est fun, c'est inspiré et c'est un vrai bon moment de lecture.

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Le numéro suivant est un stand alone dessiné par ce tâcheron de Pat Lee (Darkminds) qui met en avant Superboy et Robin face au nouveau Toyman, apparu dans l'arc précèdent.

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Les numéros 8 à 13 sont l'oeuvre de Michael Turner (Witchblade, Fathom), on l'a connu plus inspiré mais il était déjà malade à l'époque (un cancer qui lui a été fatal). Suite au premier arc un nouvel habitant de Krypton débarque, Kara, la cousine de Superman. Batman et Wonder woman s'en méfie d'autant que Darkseid semble s'intéresser à la blonde en jupette.

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L'arc suivant, numéros 14 à 18, est le fruit du travail de Carlos Pacheco (Avengers forever, Ultimate comics Avengers) et son encreur attitré (tout comme l'est Scott Williams pour Jim Lee) Jesus Merino. Sup' et Bat' sont des despotes controlant le monde avec des méthodes radicales (Green Arrow et Wonder Woman en feront les frais), Kamandi fait même une apparition. L'histoire est intriguante, Pacheco bosse bien (il a rarement fait aussi bien depuis à mon avis), bref la série continue sur sa très bonne lancée.

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Le numéro 19 est de nouveau un stand alone, dédié à Supergirl cette fois, et dessiné par Ian Churchill (The coven, Deadpool, Cable). Il sert surtout d'introduction à la série régulière lancée dans la foulée sur la cousine de Kal-el et réalisé par les mêmes Loeb et Churchill.

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Le dernier arc du 20e au 25e numéro marque le retour de Mc Guiness aux dessins et l'arrivée des Maximums, une équipe de super héros d'un univers parallèle clairement inspirée par les Ultimates de Marvel. Il s'agit à mon goût de la moins bonne partie de la prestation de Loeb sur la série, ce sont ses derniers numéros et il semble vouloir résoudre ce qu'il a laissé en suspens dans les précèdents quitte à utiliser une fin que je qualifierais de fin Scooby-doo.

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Le dernier épisode de son run devait à la base être écrit par Sam, son fils, malheureusement décédé d'un cancer peu de temps avant. Ce numéro 26 sera donc un hommage qui réunit une tripotée d'auteurs de talent comme Jim Lee, Rob Liefeld (si, si, moi j'aime bien), Joe Madureira, Art Adams, Joe Cassaday et autres Whedon, Johns, Kelly, Heinberg, Casey...

A l'époque je m'étais arrété là (à l'exception du premier annual de Joe Kelly avec un Ryan Ottley au dessin qui n'avait pas encore le niveau qu'on lui connait sur Invincible), les auteurs annoncés sur la suite ne m'inspirant pas.

Ces 26 épisodes sont vraiment très agréables à relire et m'ont rappelé pourquoi j'aimais le média comics ^^

Les 13 premiers seront donc réunis dans un album de 336 pages en janvier 2016 chez Urban comics après une première parution en kiosque puis en librairie chez Panini comics il y a une dizaine d'année. C'est évidemment plus que recommandé que vous soyez néophyte ou assidu du Dc universe de l'époque.

Ha et évidemment cette sortie doit sans doute beaucoup à l'arrivée en 2016 du nouveau film de Snyder : Batman vs Superman ;)

21 avril 2014

Still breathing : le point next gen, deuxième !

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Hey salut !

Ca va ?

Oui bon, je fais genre l'air de rien mais ça fait 4 mois sans messages mais admettez, admettez, que j'ai fait pire donc voilà, voilà...

Alors je vous parle de quoi aujourd'hui ? Un point next gen ça vous branche ?

" Ho ouiiiiii " hurle la foule en délire !

" Encooooooore ?! " chuchote le rabat-joie.

Alors certes le dernier message (juste en dessous là) faisait déjà un point sur la next gen mais depuis d'autres jeux sont sortis (ou pas) et sont passés chez moi (ou pas).

Commençons par la WiiU, cette console dont les jeux ne passent pas sur Wii, non, non, madame la cliente en plein believe.

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-Quoi de neuf sur la seule console next gen qui allie 1080p et 60 images par seconde sur la majorité de ses jeux, et bien pas grand chose.

Donkey kong country returns tropical freeze est sorti, c'est sympa, c'est joli, les musiques dépotent mais je n'ai jamais été fan des DKC, je l'ai donc attaqué sans envie après un Mario 3D world dantesque et pour caler une dent creuse en attendant Mario kart 8.

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A l'horizon rien de foufou, Smash bros sort en hiver prochain et en plus je ne suis pas super fan (mais on parie combien que je le prendrais ?). Je me suis pris Batman arkham origins sur la machine, pour pas cher, l'utilisation de la mablette y est sympa sans plus. Bref, statu quo par rapport au dernier post, on attends Mario kart puis on ne joue qu'à ça pendant un an minimum le temps que Nintendo nous propose un nouveau Mario ou Zelda (ou un F-zero mais là c'est du fantasme).

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-Sur Xbox one, rien de neuf chez moi si ce n'est Ryse, acheté un jour de dalle. Très joli, le jeu est super limité dans son gameplay (on fait toujours la même chose, contre/exécution), une succession de couloirs, il est toutefois sauvé par son ambiance et son contexte historique. J'ai bien aimé au final mais il ne vaut pas les 70E affichés sur la boite.

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Je n'ai pas pris Titanfall, non pas que le jeu n'est pas bon la démo m'ayant convaincu de sa qualité, mais son principe de jeu exclusivement multijoueur avec une campagne obligeant à avoir un abonnement Xboxlive gold, sans moi. Je n'aime pas le multi online, je préfère mettre des tatanes aux potes avec qui je joue sur le canapé.

Là je n'attend pas grand chose sur la reine des mises à jour (c'est juste hallucinant, impossible de se faire une partie rapide d'un jeu, il y a toujours une maj à faire...).Bon il y a des majs sympas genre sur Forza motorsport 5, un environnement et 3 circuits ont été ajouté, gratuitement, sympa.

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-Chez Sony, le messie est sorti en même temps que la machine au pays des sushis, Ryu ga gotoku ishin, le nouveau volet hors série des Yakuza. Le jeu n'est qu'un bête portage de la version Ps3 avec un éclairage plus dynamique, des textures moins floues et un frame rate constant. Tout en japonais, je ne capte pas grand chose mais je me régale, j'adore la série et je suis ravi de la retrouver sur Ps4. Peu de chance que le jeu sorte en europe mais un espoir reste permis vu le calendrier famélique des gros jeux exclusifs à venir sur la console la plus hype du moment.

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En parlant de gros jeux exclus, Infamous second son est sorti et Sony nous le vend comme une démo technique des capacités de la machine et là je dis scandale. Le jeu est raté, on s'emmerde, techniquement c'est de la Ps2 lissée (heu Ps3 pardon, lapsus révélateur).

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Alors vous allez me dire " oui mais il est bien notay sur les sites et certains autres blogs bien meilleurs que le tien " et là je vous réponds " déjà, tu me causes correct et surtout tu remarqueras que les sites et blogs ayant dit du bien du jeu ont tous eu droit à un magnifique bonnet Infamous offert par Sony avec le jeu ".

Ha ça te coupe la chique hein ? C'est l'heure de la désillusion, car oui il y a beaucoup de vendus, de super VRP dans le milieu du " journalisme " jeux vidéo (salut Julien Chièze ;) ) et même parmis certains bloggers influents (salut Damon X :) ).Plus que jamais, il faut se faire une opinion par soi même, regarder des vidéos du jeu, lire des avis de joueurs lambdas sur le net pour ne pas se faire avoir. Infamous est donc un jeu peu bon et à éviter.

Et tant qu'on parle de jeu à éviter, parlons de Metal gear solid 5 ground zeros, cette démo payante avec des missions annexes sympas mais ne justifiant en rien son prix affiché de 30E. Si vous devez craquer sur le jeu, attendez une promo, genre à 15E max quoi histoire de vous occupez une petite soirée et de l'oublier aussi vite.

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A côté de ça, vu que j'ai la dalle, je me suis choppé un Need for speed rivals à pas cher. Que ce soit sur Ps4 ou Xbox one, peu de différences, le jeu est franchement joli avec des environnements diversifiés, une météo variable, un cycle jour/nuit...Bref tout ce qui fait défaut à Forza motorsport 5 qui compense avec un frame rate de 60 images par secondes constant contrairement à ce NFS qui stagne à 30 et mine de rien, ça se voit, même qu'avec l'aliasing présent, ça pique les yeux. Le gameplay fortement arcade me correspond plus, la musique plus péchue également (y'a même du Madéon) donc pour l'instant, je le trouve franchement pas mal ce NFS.

Au abonné absent Drive club que Sony doit trouver suffisamment mauvais pour repousser constamment sa sortie...Seul attente, la version remasterisée de The last of us. Ouais, c'est triste.

Vous le voyez, c'est pas fameux sur les 3 machines...Le jeu que j'ai le plus aimé depuis le début d'année c'est d'ailleurs South park, fait sur Ps3 mais sorti également sur Xbox 360 et Pc, un jeu culte, indispensable si comme moi vous surkiffez la série.

Bref si vous n'avez pas encore craqué, soyez patient donc, à la limite le bundle WiiU et Mario kart 8 mais clairement pas l'une des deux nouvelles bécanes de Sony et Microsoft.

Voilà, à plus sous l'bus !

 

25 décembre 2013

Ain't dead yet : le point next gen.

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Et ouais, 6 mois depuis le dernier message, record battu.

Je vois déjà la foule (composé essentiellement de kisuke) en colère aux portes du blog, réclamant une mise à jour afin de finir l'année avec sa dose de faradaise.

Et bien rassure toi anti-nuisible de l'impossible, me revoilà.

En résumé j'ai changé de décors et de vie depuis le dernier message, et non pas de sexe, le mien me convient très bien.

Bref l'arrivée des nouvelles bécanes de microsoft et de sony (car je suis faiblesse) à la maison est l'excuse parfaite pour vous en parler.

Mais commençons par celle qui a ouvert le bal des consoles nouvelles générations, la plus vieille en âge et aussi en technologie (free troll) : la Wiiu.

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-Le fanboy Nintendo que je suis a donc la dernière Wii depuis un peu plus d'un an, et j'en suis satisfait ("ça m'convient ! " ), enfin maintenant, car au début ça a été bien la lose.

Pikmin 3, Rayman legends et surtout l'excellentissime Super Mario 3d world sont passés par là, la console est donc devenue enfin intéressante si vous n'avez pas encore craqué. Bon il y a le remake de Zelda wind waker aussi, mais c'est quand même du réchauffé. Game & Wario est sympa aussi en soirée juste pour sa version de Pictionnary qui fout la bonne ambiance. En 2014, Mario kart 8 mettra sans doute tout le monde d'accord n'ayant pas (ou peu Sonic all star racing est quand même pas mal) de concurrents valables sur son créneau.

Par contre encore une fois, si vous achetez une console Nintendo, attendez vous à ne jouer qu'à du Nintendo, les autres éditeurs ne vendant rien sur le support (Just dance mis à part), aucun effort n'est fait d'autant que la machine accuse un retard technologique important par rapport à la concurrence, les jeux multi supports à venir seront donc en total low tech (Watch dogs ?).

Et ne vous attendez à rien de l'écran tactile de la mablette, tout comme sur Nintendo DS à l'époque (et encore maintenant sur 3DS) l'option est totalement sous exploitée si ce n'est pour jouer sans allumer sa tv. 'fin pas longtemps vu la durée de vie famélique de la batterie.

Remarquez là, Nintendo a pensé à mettre une batterie, pas comme sur les Wiimotes ou sur l'excellente manette de la Xbox one. Et hop, transition :

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-La nouvelle machine de Microsoft partait mal avec sa politique du tout connecté, pas de prêt de jeu, occasion compliquée et autres bullshits annoncés mais ça c'était avant le retournement de veste historique de la boite à Billou.

Aujourd'hui, ses seuls (gros) défauts sont son prix, ses manettes à piles ( allez hop, remets 20 boules en plus pour une batterie, super) et son kinect bidon 2.0

Car oui Kinect c'était nase et ça l'est toujours, la reconnaissance vocale ne fonctionne que si tout est calme autour de vous, il m'est arrivé que Dead rising 3 se mette en pause tout seul car cette connasse de kinect a cru que je lui parlais, mais non, c'était la cinématique. La reconnaissance de mouvement fonctionne mieux qu'avant mais sincérement à part faire le clown sur Just dance, quel intérêt ?

Ok on peux l'allumer à la voix, super, déjà il faut la vouvoyer, genre c'est pas ta console mais celle du voisin, ou juste une lady prout prout next gen, et surtout il faut la laisser en veille. Et ça c'est juste trop bien. J'ai un chat, Michelle qu'elle s'appelle, et quand elle frôle la Xbox one, celle ci pense que je lui caresse le bouton tactile et paf, elle s'allume. Donc parfois, t'es là, peinard à regarder un obèse faire des blagues pipi caca sur Nolife, dépité quoi, normal, et tu remarque que la kinect t'observe. Flippant.

Donc je ne la mets pas en veille, je l'éteins. Sauf que dans ce cas, elle va mettre 3 plombes à chaque allumage, magique.

Bon après on est habitué à attendre sur Xbox one, la première mise à jour, les installations interminables, les maj des jeux...Si vous achetez la console, ne vous attendez pas à jouer avant une bonne heure après le premier allumage.

Heureusement les jeux sont bons. Dead rising 3 est un concentré de fun, certes parfois un peu limite au niveau frame rate ou texture featuring popping, mais voilà, on s'amuse, vraiment, et pour moi il est indispensable sur la bécane.

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Forza motorsport 5 est souvent magnifique, je dis souvent car il y a beacoup de circuits assez vides. le premier contact se fait sur le plus beau parcours du jeu, après on déchante. Un peu. D'autant que les musiques qu'on croiraient sorties du Hobbit sont hors de propos et cassent le trip. Par contre point de vue gameplay, c'est du bon, j'aime beaucoup alors qu'à la base je n'aime que l'arcade (Ridge racer et ses youli dérapages en tête). Faut dire que la manette et ses gachettes à pulsation est parfaite. Juste parfaite. Bon, à piles. Mais parfaite. La croix est réactive (mais sur Forza, obligé de jouer avec le stick analogique, chier), tout tombe bien sous la main, et encore une fois, les gachettes c'est LA bonne idée quoi.

Pour les autres jeux essayés, disons que Call of duty ghost est fidèle à la série depuis quelques années, insipide quoi, Crimson dragon est une putain de déception et Killer instinct ne sert à rien si on aime les jeux de stomb ( et donc kof).

La console en elle même chauffe peu ( faut dire qu'elle est énorme, sûrement pour y claquer de quoi la refroidir), est moche mais assez silencieuse.

Allez on passe à la dernière née des next-gen : la PS4.

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-Clairement attendue par le public (flippant) de la plestéchionne en france, la nouvelle Sony se révéle sympatouille sans plus. Jolie, plus bruyante que sa concurrente directe (mais franchement c'est pas choquant), plus enclin à la surchauffe, elle a l'avantage d'être rapide lors de l'allumage, des majs et des installations, c'est le jour et la nuit avec la Xboxone. N'étant pas patient, c'est un bon point.

L'interface est par contre sur-pourrie. On dirait le cross media bar de la ps3/psp mais avec des trucs en moins, des trucs osef (une appli game one ? Pour voir la gueule de teubé de Tellouck à chaque allumage ? No way), et un fond bleu moche (et impossible à changer pour le moment). Ha et une musique d'ambiance à s'en crever les tympans à la petite cuillère, heureusement désactivable, bref un joli fail de design de l'OS.

Mais bon, une console c'est fait pour jouer et Killzone shadow fall se révèle être un FPS efficace. Clairement beau, avec des textures chiadées, on sent qu'on est sur une machine plus puissante que la PS3 et ça fait plaisir. Le jeu abandonne le côté couloir des précédents Killzone pour offrir des environnements plus ouverts, Halo semblant être le modèle à suivre.

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La manette n'est pas super ergonomique, les sticks sont chelous, le pavé tactile, certainement pensé pour attirer le public habitué à jouer sur smartphone et tablette, anecdotique, il n'y a guère que le haut parleur intégré qui apporte du neuf, mais la Wii en proposait déjà un. Bref rien de révolutionnaire. par contre la batterie est intégré, merci Sony, même si le câble de rechargement n'est pas un USB/mini USB comme sur PS3 mais un câble dédié, relou si vous le perdez ou que Michelle le machonne. D'autant que Sony aurait pu utiliser le cable de la PSvita, également dédié, mais non.

 

Voilà voilà, pour ce petit tour d'horizon des nouvelles machines à jouer de cette fin d'année.

Si je ne devais en choisir qu'une entre la Xbox one et la PS4 (la Wiiu étant hors course), ce serait la machine de Microsoft, juste pour les jeux.

Non parceque les guerres de consoles c'est marrant mais à la base, le plus important c'est d'y jouer non ?

Donc sur ce, j'y retourne, à dans 6 mois !

 

24 juin 2013

Basse déf' et Nos meilleurs souvenirs : 2 nouveautés chez Omaké !

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L'ami Florent Gorges, playhistorien de kalitay, nous propose depuis peu deux nouveaux ouvrages moins orientés gamers à poils durs mais tout aussi indispensables pour tout vieux gamers qui se respectent.

Le premier d'entre eux est une BD (si, si) et non ce n'est pas une compilation de ses Mr tako.

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Basse déf' donc est signé Jibé, un auteur déjà signé chez Marabout pour " Sans emploi " (2 tomes), il abandonne très vite au bout de queques pages son style habituel pour un rendu pixel-art de toute bôtay et des gags qui font mouche (ouais j'utilise cette expression en 2013).

Les possesseurs de NES seront rapidement en terrain connu et le shmuppeur que je suis a adoré la partie (R)typé Salamander.

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C'est donc drôle, référencé, avec un style graphique unique et je ne regrette qu'une chose, que ce soit si court, vivement un tome 2 !

Seconde sortie : nos meilleurs souvenirs de jeux vidéo 8/16 bits.

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 A l'annonce du projet, on pouvait se montrer sceptique (comme une fosse), en effet avec une compilation d'anecdotes d'inconnus il est difficile de s'emballer comme on le ferait pour une biographie de Yokoi Gunpei ou de Takahashi Meijin, et pourtant en ayant l'ouvrage dans les mains et en commencant à le parcourir, le doute s'estompe et s'installe sur votre visage un sourire qui ne vous quittera qu'une fois ce dernier refermé.

Les souvenirs en question proviennent de " vrais " retro gamers (à l'opposé de ce que j'appele les rétro mythos, des mecs trop jeunes ou pas assez geek à l'époque pour pouvoir pondre ce genre d'anecdotes), qui ont connu la grande époque des NES, super NES, Megadrive voir machines plus anciennes.

Si comme moi, vous aussi êtes un vieil aigri d'une trentaine d'année qui a connu cette grande époque, vous vous retrouverez dans beaucoup de ces témoignages, véritable carte postale de l'époque où jouer aux jeux vidéo étaient un loisir de gosse.

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Non seulement le fond se révèle agréable à lire mais la forme incite à la découverte, tout est richement illustré avec screenshot et splash page. On a souvent envie de relancer sa vieille console après avoir lu un témoignage en particulier et avoir scruté le screenshot qui l'illustre.

Un vrai beau livre donc et j'espère un succés pour voir un jour arriver un tome 2 sur la période 32/64 bits, car là aussi il y aurait certainement beaucoup d'anecdotes à partager.

En tout cas moi j'en aurais, tout comme j'en ai eu dans cet ouvrage où vous retrouverez deux souvenirs de mon illustre personne (sur Decathlon et Goemon).

Et là vous vous dites que je ne suis pas crédible, vendu que je suis, sauf que je n'ai rien à y gagner, tout témoignage est bénévole et la seule satisfaction qu'on en retire est celle de voir son nom à côté de certains autrement plus illustres.

Voilà, une dernière chose avant de refermer ce pavé, vous filer l'adresse où vous procurer ces bouquins : http://omakebooks.com/

Et pour les gens du nord, certains exemplaires sont (ou seront sous peu) disponibles à la librairie Furet du nord.

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